Jeu Maintenance : FR

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Téléchargement du document : Feuille de route - Analyse - 0001_6.ods

  • Saisir en B1 le n° de l'équipage

Chaque ligne correspondra à un tour de jeu de façon à retracer le parcours de chaque équipage.

A chaque tour, vous lancerez le dé (saisir la valeur en colonne 3) pour connaître le km virtuel que vous pouvez accomplir : ce kilométrage (colonne n°4) est égal à [Score au dé]*100 Kms

  • Selon le déroulement du jeu, vous noterez ici le code de l'événement subi (colonne 5) ainsi que les kms ou l'argent perdus (colonnes 6 et 7) ou les conséquences évitées (colonnes 8 et 9). La liste des codes et leur signification sont dans la feuille Codes 
  • Si vous achetez une protection, notez en colonne 12 son code (PV,PO,PC). Si vous en achetez 2, saisir PV-PO par exemple.
  • Si vous passez au stand, notez en colonne 12 MS1, MS2, MS3 ou MS4 pour spécifier votre passage au stand selon son rang (il y 4 stand sur le parcours).
  • L'animateur utilisera au cours du jeu des fiches qui possèdent une référence  ; vous la noterez ici (colonne 10)
  • Vous noterez en colonne 11 les primes reçues.

ProcédureFeuille de Route (FR)

Vous allez préparer les différentes étapes de votre parcours dans la feuille de route : c'est à dire saisir les formules.

Des commentaires dans la feuille rappellent ou résument la nature des informations (données) ou formules (calculs) à saisir.

Prérequis

Le fichier 0001-6.ods  (Feuille de route) est téléchargé et sauvegardé dans votre ressource utilisateur.

Vous avez suivi la présentation du Jeu de la Maintenance (cf parcours GIM1.Jeu de la maintenance)

Procédure
  1. Colonne N° 1 : équipage

    Votre n° d'équipage sera identique sur chaque ligne du document, une formule recopiée vers le bas doit nous éviter de recopier manuellement le n° de l'équipage.

    Après avoir saisi la valeur correspondant à votre numéro d'équipage, saisir votre formule en A5, la recopier vers le bas (30 lignes max)

    Assistance
    • Dans la cellule A4, saisir la valeur du n° d'équipage.

    • Dans la cellule A5, saisir la formule "=A4" : une fois validée par la touche "Entrée", vous devez voir la même valeur qu'en A4.

    • La cellule A5 étant toujours active, étendre la formule vers le bas jusqu'à la cellule A41. Pour ce faire, la cellule dispose d'une poignée carrée en bas à droite de la cellule, le curseur de la souris passe en forme de croix lorsque la souris passe sur la poignée, cliquez gauche sur la poignée et descendre jusqu'à la cellule finale.

  2. Colonne N° 2 : étape

    On veut que dans la colonne n°2 (colonne B dans le tableur), le n° du tour s'incrémente de 1 à chaque ligne.

    Correction

    Dans la cellule B6, saisir la valeur 1

    Dans la cellule B7 saisir la formule =B6+1

    Recopiez cette formule jusqu'en B45.

    Remarque

    Vous remarquez que le n° étape ou tour de jeu s'incrémente de 1 à chaque ligne.

  3. Colonne N° 3 : Score au dé

    Saisir la formule "=ALEA.ENTRE.BORNES(1;6)" dans la cellule C4 et recopiez cette formule jusqu'en C41.

    La fonction[1] ALEA.ENTRE.BORNES retourne un nombre aléatoire dont les valeur 1 et 6 sont les arguments la fonction.

    On simule ainsi le lancement d'un dé à 6 faces. Lorsque le jeu aura débuté, vous saisirez bien sûr votre propre score : c'est plus plaisant que de laisser décider l'ordinateur. Néanmoins, la simulation dans le développement d'une application est souvent utile pour mettre au point le code ou le programme (ici, les formules) avant de passer à la mise en production ou utilisation de l'application.

    cf Les fonctions tableur

    Exemple

    Une fonction porte un nom : ALEA.ENTRE.BORNES

    Une fonction comporte des arguments : les valeurs 1 et 6 séparées par un ;

    Une fonction retourne 1 et 1 seule valeur : c'est le résultat de la fonction.

    Il existe un grand nombre de fonction classées par thème : pour les visualiser, cliquez dans une cellule, "Insertion...Fonction". L'aide associée aux fonctions permet de connaître ce que l'on peut attendre d'elle, et même son nom est souvent parlant de lui même, il faut identifier les arguments de la fonction, leur ordre, et identifier les arguments obligatoires ou fonctionnels.

  4. Colonne 4 : le kilométrage virtuel

    Saisir la formule en D4 permettant de calculer le nombre de kms virtuels sachant que celui-ci est égal au score du dé multiplié par 100, puis l'étendre jusqu'en D41.

    La correction est disponible ci-dessous (paragraphe complément)

    Compléments

    Formule en D4

    =C6 * 100

  5. Totaux sur la ligne 46

    Sur la ligne 46, en bas de tableau, il est intéressant de cumuler les données des colonnes 4, 6, 7, 8, 9 et 11.

    Pour cela, nous utiliserons la fonction SOMME avec pour argument la plage des données qu'il faut cumuler.

    ExempleSomme de la colonne 4

    Pour la colonne 4, la plage est D6 à D45 et la syntaxe de la cellule D46 est donc "=SOMME(D6 :D45).

    Somme de la colonne 5

    Pour la colonne 5, on remarque que la syntaxe est la même sauf qu'il faut juste changer la colonne D en E.

    La recopie vers la droite se chargera de faire cette copie en changeant l'expression initiale en colonne D pour l'adapter en E.

    Faites de même pour les autres colonnes.

  6. Colonne 3 : Score au dé

    Nous utiliserons le dé traditionnel pour déterminer la progression de chaque équipage, nous allons donc supprimer les formules de la colonne C :

    • Sélectionnez la plage C6 à C45.

    • Un clic droit affiche le menu dit contextuel applicable à la sélection, puis choisir l'option "Supprimer du contenu" : On gardera les options cochées par défaut qui permettent de retirer le contenu des cellules sans pour autant effacer le format de présentation (choix de la police, cadres, couleur de fond, gras, etc ...)