## Le module Lampe

Ce module est très important, c'est en effet la finalité de cette maquette. L’objectif étant d'allumer et éteindre (gérer) une ou plusieurs lampes.

C'est le module le plus simple et le plus facile à visualiser puisque il s'agit d'un effecteur [1]

### Complément Présentation générale de la lampe⚓

Tous le monde connaît la lampe.

Elle est composé comme ci-dessous :

Plot (-) / Culot (+)

Dans un schéma électrique elle est représentée comme cela :

La lampe peut fonctionner avec différentes tensions, certaines en 12V, d'autre en 230V... Il faut donc faire attention lorsque cette dernière sera branchée, puisqu'il faudra choisir l'alimentation en conséquence.

Sur notre maquette la lampe fonctionne en 24V, utiliser donc la bonne tension ( il y a un transformateur à cet effet, transformateur que nous détaillerons dans un autre chapitre)

### Truc & astuce Schéma de branchement⚓

La lampe est très simple à brancher, en effet elle s'intègre facilement dans un circuit, il suffit de la mettre en série dans un circuit avec la bonne tension bien sur.

Nous voyons donc qu'il suffit d'un générateur, de deux fils et de la lampe pour faire fonctionner ce module.

Brancher le + sur une borne de la lampe et le - sur l'autre. le courant et la tension vont traverser la lampe et l'alimenter, cette dernière va donc s'allumer. Si le circuit est rompu dans ce cas la lampe s'éteint. Le circuit peut être rompu par un interrupteur mais aussi par un fil coupé.

### Exemple Code du module⚓

Ce module n'a besoin d'aucun code pour fonctionner puisque c'est un effecteur.[1]

## Références

1. effecteur

   L'élément du système qui produit un effet est appelé « l'effecteur ». C'est l'élément le plus apparent d'un système car il accomplit la tâche.